Alapok

Kezdjük a legelején. Hogy is néz ki az egész?

Hát így néz ki maga a játékfelület.

Nos látszik hogy van egy képernyő ahol a játék zajlik. Alatta van egy 3 hasábra bontott rész.

  • 1. hasáb: Ez a chatfelület. Itt látható a beszélgetés amely rendelkezik görgetősávval is így egy ideig visszanézhető. Továbbá van egy szövegmező ahova írhatsz és ettől balra egy kis gomb amivel a betűtípust és a méretet állíthatod
  • 2. hasáb: Itt sok minden van. Legfelül van sok kis ikon amikkel érzelmeket fejezhetsz ki, vagy valami hasonló (szivecskét küldhetsz, sírhatsz stb..) Aztán van egy kis portré melyre kattintva a saját adataidat tekintheted meg (megszerzett sajtok, elsőként megszerzett sajtok, sámánként megmentett egerek, hard mode-ban megmentett egerek, sámánként gyűjtött sajt. A legutolsó egyáltalán nem fontos). A megmentett egerekbe beleszámolja a hard mode-ban mentett egereket is de az utóbbit még külön is kiírja az előbbi mellé kéken egy / jellel elválasztva. Továbbá van itt angol nyelvű segítség. Egy Teljes képernyő "Fullscreen" gomb. Ezen kívül egy menü gomb. A Menüpontok: Barátok, Törzs, Bolt, Pályaszerkesztő (1000 összegyűjtött sajt után elérhető), Bootcamp, Vanilla, Jelszó megváltoztatása. Továbbá mindezek alatt van egy lista az azon a pályán tartózkodó egerekből és azok pontjaiból.
  • 3. hasáb: Kétfunkciós. Amikor egér vagy olyankor az azon a pályán elért helyezéseket mutatja. Amikor sámán akkor pedig a sámán cuccok vannak itt.

Aztán a játékfelület fölött van egy állapotsáv mely mutatja a pálya sorszámát (ha a pálya nem orignal tehát valamelyik felhasználó készítette akkor a pályakészítő neve és a pálya kódja szerepel itt), a hátralévő időt, azt hogy hány egér van abban a szobában, a sámán neve illetve a szoba neve mely előtt egy kis zászló is van mely a nemzetiséget jelzi.

Folytassuk a játék legfontosabb alapköveivel:

Hát ez volna a 4 legfontosabb dolog a játékban. Az egerentyű, a sámán, a lyuk és a sajt.

A játék menete a következő: Az egerek egyzser csak egy pályán találják magukat ahol a sajtot kell megszerezni. Egy pálya teljesítésére 2 perc áll rendelkezésre. Ha a sámán leesik vagy AFK (away from keyboard=nincs a gépnél) miatt eltűnik akkor az idő 20 másodpercre redukálódik. Ez megtörténik akkor is ha túl sok egérrel történik ugyanez. Felmerül a kérdés: Mi dönti el hogy ki lesz a sámán? Van egy pontrendszer ami a következőképpen néz ki: Mindenki 0 ponttal kezd amikor belép egy pályára. Ha szerzel egy sajtot 10 pontot kapsz. Ha ezt elsőként teszed meg azon a pályán akkor 16 pontot kapsz (a második 14, a harmadik 12). Ha leesel akkor 1 pontot kapsz viszont ha az idő leforgása után te még élsz vagy pedig AFK miatt eltűnsz (ez 30 másodperc afk után történik meg) akkor nem kapsz pontot. Mindig az a sámán akinek a legtöbb a pontja és aki sámán volt annak a pontja nullázódnak a következő kör elején.

 

Irányítás

Az egerek irányítása nem bonyolult. Egyszerűen a nyilakkal vagy a WASD billentyűkkel mozgatod. A WASD gomboknak a kombinációját gondolom mindenki ismeri.

  • → / D : Ezekkel tudod az egeret jobbra mozgatni.
  • ← / A : Ezekkel tudod az egeret balra mozgatni.
  • ↑ / W : Ez az ugrás.
  • ↓ / S : Ha lenyomva tartod akkor az egér fekszik, ha csak egyszer nyomod akkor guggol. Ezt a guggolást hívják "duck"-nak. (Az egér nem lesz tőle alacsonyabb szóval gyakorlati haszna nincs. Amikor fekszik olyankor az egér befogja a szemét szóval olyan mintha félne. Szóval igazából a félelem kifejezéséra szokták használni)

Az ugrásról még pár szó. Ez nagyon fontos. Az egér egyszer tud ugrani a földről. Viszont ha nem ugrasz egy block végén hanem csak simán lefutsz és esés közbe ugrasz (1-szer tudsz csak) akkor messzebbre jutsz mintha a block legvégéről ugranál el.